Мар 16

Данный материал — продолжение предыдущего «СТРУКТУРА ЮМОРА»

Юмор не отличается чем-либо существенным от игры в танчики, доту или участие в составе частной иностранной армии. Юмористы – это, по сути, такие же «грустные» люди в жизни, как и все остальные. Просто в юморе они видят интересный способ поразвлечься и сделать происходящее вокруг более разнообразным. Ну а что, с юмором легче преодолеваются проблемы, легче общаться с окружающими, легче проскакивать скользкие и неловкие ситуации. Полезный навык…

 

В прошлом материале мы привели пример создания шутки и разобрали ее структуру.

Еще раз вспомним тот пример:

Чем старше я становлюсь, тем больше свидания мне начинают напоминать собеседования.

Итак, помним, что то, над чем мы будем шутить – это Главная обыгрываемая мысль, или опровергаемое Ожидание.

  1. ПрМ-ОМ (исходные ВВОДНЫЕ, подчеркнем активные Стартовые составляющие в блоке): 1. Я. 2. Чем старше становлюсь. 3. Свидания как встречи.
  2. ПоМ-ОМ: независимо от возраста, свидания есть свидания. Это любовь, интерес, взаимная симпатия, доверие, увлеченность.

а) (Опровергаемое Ожидание = ОФ) оПоМ-ОМ: свидание – взаимная симпатия, взаимная увлеченность (ПоМ опровергает на невзаимную).

б) (Связующее Звено = Общая Мысль = Подтверждаемое Ожидание = пПоМ-ОМ): свидание как встреча.

  1. Новые стартовые в блоке ВВОДНЫХ, который в НЛП): 1. Я. 2. Чем старше становлюсь. 3. Свидания как встречи.
  2. ПрМ: начинают напоминать собеседования и трудоустройство.
  3. ПоМ: становишься не интересным, напрашиваешься, просишь, надеешься.
  4. Двигатель шутки: МНОГОЗНАЧНОСТЬ СЛОВА, ИГРА СЛОВ.
    Связующее Звено:
    Свидание = Встреча
    ИЛП (ОФ)   ↙                                           ↘   НЛП (ПоМ)

    Взаимная                                    Невзаимная
    (Надо обоим)                                       (Надо мне)

Резюме.
Наиболее важными компонентами юмора являются нахождение:
1. Подразумевающейся Мысли (ПоМ) (новой, нестандартной, необычной, несопоставимой, неожиданной развязки),
2. Исходной Опровергаемой (ОФ) (обычно уже присутствует изначально или вытекает из диалога автоматически) и
3. Связующего Звена (Общей Мысли = Объединяющей точки = Бифуркационной Мысли = пПоМ-ОМ).

 

Вот эти три компонента.

Шутка создается на 3 варианта исходных данных.

1. Первый вариант – 0. Когда ничего нет. Ни Вводных, ни Ожидания. Полное отсутствие. Например, стоишь около девушки на остановке или в полном молчании с собеседником/-ами, и при этом нужно сообразить юмористический оборот, желательно не тупой.

Далее »

Александр Маломужев

Мар 16

Данный материал — продолжение первой части «СТРУКТУРА ЮМОРА» (к предварительному прочтению обязательна! 🙂 )

Итак, мы немножко разогрели голову, включили работоспособность и выработали общую терминологию. Которая нам пригодится дальше. Предыдущая статья очень нам понадобится для понимания второго материала.

После того, как мы поймем истинную структуру юмора, мы вспомним пройденную схему и убедимся, что по сути это одно и то же. Просто в первой части было выложено вводное и приближенное отображение реальной структуры юмора.

Она универсальна для любой шутки, анекдота, юмористического оборота, или попросту жизненного быта.

Итак, начинаем…

 

Для разбора структуры юмора я выберу пример:

— Катя уснула между Олегом и Олегом, однако желание сбылось только у ребят.

 


3 БЛОКА В ШУТКЕ.  ВВОДНЫЕ-ОЖИДАНИЯ-ФАКТЫ.


Мало кто замечает, что в структуре любой шутки, равно как в любом юмористическом обороте, содержится 3 блока.

Далее »

Александр Маломужев

123